Kamis, 28 Mei 2009

kuliah komputer

About Kuliah Komputer…..oleh sur

ap·li·ka·si n 1 karya hias dl seni jahit-menjahit dng menempelkan (menjahitkan) guntingan-guntingan kain yg dibentuk spt bunga (buah, binatang, dsb) pd kain lain sbg hiasan; 2 tambahan: dl beberapa fakultas diadakan kursus -- bahasa Inggris; 3 penggunaan; penerapan; 4 lamaran; permohonan; pendaftaran: ia mendapatkan formulir -- di cabang bank terdekat;
meng·ap·li·ka·si·kan v menerapkan, menggunakan dl praktik

kom·pu·ter n alat elektronik otomatis yg dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yg diinstruksikan, dan memberikan hasil pengolahan, serta dapat menjalankan sistem multimedia (film, musik, televisi, faksimile, dsb), biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit pengeluaran, unit penyimpanan, serta unit pengontrolan;
me·ngom·pu·ter·kan v memanfaatkan perangkat komputer untuk berbagai keperluan agar lebih praktis

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

Pada intinya asal mula komputer didasarkan pada mesin hitung

Pada jaman permulaan

Periode s.d. 3000 SM

Cara manusia berkomunikasi masih terbatas pada pengenalan bentuk – bentuk yang mereka temukan. Mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan di dinding – dinding goa perihal berburu dan binatang buruannya. Kemampuan berbahasa hanya terbatas pada dengusan, bahasa isyarat dan gerakan tangan.

Periode 3000 SM

Bangsa Sumeria untuk pertama kalinya menggunakan tulisan dalam berkomunikasi. Tulisan yang digunakan masih berupa simbol-simbol yg dibentuk dari piktograf sbg huruf.

Periode 2900 SM

Bangsa Mesir kuno telah menggunakan huruf Hieroglif untuk berkomunikasi. Huruf – huruf hieroglif terdiri dari simbol-simbol objek, seperti perkakas, binatang atau kapal – kapal.huruf2 Hieroglif juga menggunakan simbol-simbol ide dan emosi, seperti gerakan, waktu dan perasaan gembira.

Periode 500 SM

Bangsa Mesir kuno sudah menggunakan serat papyrus sebagai kertas.kertas terbuat dari serat pohon papyrus yang pada jaman itu banyak terdapat di sepanjang sungai nil.

ALAT HITUNG TRADISIONAL Dan KALKULATOR MEKANIK (1/6)

Abacus

muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi

ALAT HITUNG TRADISIONAL Dan KALKULATOR MEKANIK (

Pascaline

Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator). terbatas untuk melakukan penjumlahan

ALAT HITUNG TRADISIONAL Dan KALKULATOR MEKANIK

Blaise Pascal (1623-1662

Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan

tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar, alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Mesin Differensial

(Awal mula komputer

Charles Babbage-profesor matematika Inggris (1791-1871). Dibuat tahun 1822 Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis

Analytical Engine

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Charles Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut

Generasi Komputer kesatu

bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), hanya digunakan untuk keperluan tertentu saja

penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data

Generasi Komputer kedua

Transistor menggantikan tube vakum, Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis

Generasi Komputer ketiga

Batu kuarsa (quartz rock), dikembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit), lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip

penggunaan sistem operasi (operating system)

Generasi Komputer keempat

Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip

Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan

Sistem Komputer

  1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
  2. Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer
  3. Brainware/User (SDM)

Perangkat Keras

Secara garis besar terdiri atas tiga komponen utama :

  1. Processor,
  2. Memory
  3. Input-Output Device

Perangkat Lunak

  1. Sistem Operasi,
  2. Program Utilitas,
  3. Program Aplikasi,
  4. Program Paket,
  5. Bahasa Pemprograman,

Klasifikasi Komputer

Berdasarkan ukuran, kecepatan dan kemampuan yang bervariasi, dibagi menjadi :

  1. Personal computer
  2. Superkomputer
  3. Dedicated computer
  4. Embedded Computer

Klasifikasi Komputer

Berdasarkan generasi teknologi penyusunnya, komputer

dapat diklasifikasikan menjadi

1. Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa

2. Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor

3. Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit)

4. Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC)

INPUT

- Mouse

- Keyboard

- Touchpad, Pointing Stick

- Joystick

- Scanner

- Peralatan multimedia

PROSES

- CPU

OUTPUT

- Monitor

- Speaker

- Printer

- Infocus/Projector

Multiplatform artinya dapat dijalankan di berbagai sistem operasi.

Misal 1 program bs dipakai di windows n linux.

Open source artinya kita dapat mendownload dari internet dan menggunakan program tsb secara gratis.

Download >>Mengambil file dari satu komputer ke komputer lain/server, mengambil file dari internet.

Upload >>Proses mengirim file dari sebuah komputer ke komputer lain/server melalui Internet.

Update=memperbaharui

UPDATE

Misal ada program A terdiri dari :

  1. Program Utama (200 MB)

nama filenya : program A versi 1.0.

  1. Program Versi Update (1 MB)

nama filenya : Program A Versi 1.1.

(dilakukan update setelah program utama diinstal)

Perangkat keras di CPU

- Processor

- Memory

- Media Penyimpanan

- Motherboard / Mainboard

- VGA Card

- Sound Card

Memori

> Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh processor

Memori dibagi 2 :

  1. Memori internal > RAM (Random Acces Memory).

(berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat sebuah komputer dijalankan)

  1. Memori eksternal > ROM (Read Only Memory)

(menyimpan perintah secara tetap, misal perintah yg dijalankan pd saat komputer pertama dihidupkan. Perintahnya diisi oleh pabrik komputer pd saat komputer tsb dibuat. )

Media Penyimpanan

- Harddisk

- Disket (3 ½ Floopy Drive)

- Flash Disk

- CD R, CD RW, DVD R, DVD RW

Motherboard

Ø Merupakan perangkat komputer yang berfungsi sbg tempat perangkat2 lain, misal processor, VGA Card dll.

( biasanya didesain hanya untuk digunakan pd processor tertentu saja, misal motherboard yg didesain untuk processor Pentium tidak dapat digunakan untuk processor AMD, demikian jg sebaliknya)

VGA Card

Ø Berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar.

secara fisik merupakan kartu yg dipasangkan pada slot yg terdapat di Motherboard.

ada beberapa Motherboard yang sudah dilengkapi dengan VGA Card (built-in/VGA onboard

Sound Card

Ø Berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara.

secara fisik merupakan kartu yg dipasangkan pada slot yg terdapat di Motherboard.

ada beberapa Motherboard yang sudah dilengkapi dengan Sound Card (built-in/Sound Card onboard).

Senin, 25 Mei 2009

komunikasi

MATERI KOMUNIKASI KESEHATAN

Oleh Ary Giyans21 ( KK )

LATAR BELAKANG

v AMSTRONG,1983

1. Gerakan karantina

2. Gerakan meningkatkan ilmu pengetahuan ttg kebersihan

3. Gerakan kesehatan individu

4. Gerakan memperkenalkan konsep baru kesehatan masyarakat

v KONFERENSI OTTAWA ( OTAWA CHARTER FOR HEALTH PROMOTION )

1. Membangun kemampuan personal

2. Menciptakan dukungan dari lingkungan

3. Reorientasi layanan kesehatan

4. Bangun Mediasi dan Advokasi

5. Perkuat aksi dan peran Komunikasi

v DEKLARASI JAKARTA TTG PROMOSI KESEHATAN

1. Promkes merupakan modal yang bernilai

2. Keterbatasan kesehatan, tantangan baru

3. Promkes hrs berbuat sesuatu yg berbeda ( Komprehensip.kesemua tempat,partisipasi semua pihak,belajar berpartisipasi )

4. Kita butuh respon baru

v PRIORITAS PROMOSI KESEHATAN

1. Mempromosikan tanggungjawab social bagi kesehatan

2. Meningkatkan modal untuk mengembangjkan kesehatan

3. Konsolidasi dan perluasan kemitraan

4. Meningkatkan kapasitas komunitas

5. melindungi keamanan infrastruktur

v PENGARUH BAGI KEPRIHATINAN BANGSA INDONESIA

1. Masalah demografi

2. Keadaan geografis

3. Keadaan social ekonomi dan budaya

v SKN

1. Peningkatan kemampuan masyarakat

2. Peningkatan mutu lingkungan hidup

3. Peningkatan status gizi

4. Pengurangan kejadianmorbiditas dan mortalitas

5. Pengembangan keluarga sejahtra

PERANAN KOMUNIKATOR DALAM KOMUNIKASI KESEHATAN

v PERAN UTAMA

1. Meningkatkan kemampuan keterampilan bagi komunikator sbg leader

2. Menjadikan komunikator sbg perancang strategi

3. Kemampuan dan keterampilan utk memobilisasi dan melatih individu

4. Keterampialn utk berkomunikasi

5. Memperkenalkan peluang koordinasi,kerjasama, jaringan kerjasama

6. Memproduksi multimedia/perlengkapan audiovisual

v PERSUASI

1. Kemampuan yg disadari dr seorang komunikator utk memodivikasi pikiran dan tindakan komunikanmelalui manipulasi motif agar komunikan dpt berubah sbgimana yg dikehendaki.

2. Seni yg digunakan komunikator dlm mempengaruhi komunikan

v JENIS PERSUASI

1. Taktik intesnsity

a. Repetition ( Perulangan ) Contoh iklan Inga2…

b. Asscotiation (assosiasi )

c. Composition ( komposisi ) Cntoh Aku dan Kau suka dancau

2. Taktik Downplay

a. Omission ( Omisi ); Pemberian Pesan dgn menyinggung..Ibu jorok jd banyak penyakit

b. Diversion ( Diversi ) ;Melebihkan antara kelebihan dan kekurangan

c. Confusion ( Konfusi )Penyuluhan yang ekstrim.cth silakan ibu anak2 maen air biar sakit

v PERANAN KOMUNIKATOR BERDASARKAN RETORIKA

1. Etos

a. Intelegent

b. Karakter

c. Goodwil

2. Pathos

a. Making and Calming -anger

b. Love-Hate

c. Fear – Confidence

d. Shame-shamlessness

e. Indignation-envy

f. Admiration-Envy

3. Logos

a. Invention

b. Arrangement

c. Style

d. Memory

e. Delivery

v PRINSIF UMUM KREDIBILITAS KOMUNIKATOR

1. Daya tarik

2. Faktor Dinamis

3. Motif

4. Kesamaan

5. Dapat dipercayai

6. Kepakaran

7. Keaslian sumber pesan

v TIPE KREDIBILITAS

1. Initial credibility

2. Derived Credibility

3. Terminal Credibility