About Kuliah Komputer…..oleh sur
ap·li·ka·si n 1 karya hias dl seni jahit-menjahit dng menempelkan (menjahitkan) guntingan-guntingan kain yg dibentuk spt bunga (buah, binatang, dsb) pd kain lain sbg hiasan; 2 tambahan: dl beberapa fakultas diadakan kursus -- bahasa Inggris; 3 penggunaan; penerapan; 4 lamaran; permohonan; pendaftaran: ia mendapatkan formulir -- di cabang bank terdekat;
meng·ap·li·ka·si·kan v menerapkan, menggunakan dl praktik
kom·pu·ter n alat elektronik otomatis yg dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yg diinstruksikan, dan memberikan hasil pengolahan, serta dapat menjalankan sistem multimedia (film, musik, televisi, faksimile, dsb), biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit pengeluaran, unit penyimpanan, serta unit pengontrolan;
me·ngom·pu·ter·kan v memanfaatkan perangkat komputer untuk berbagai keperluan agar lebih praktis
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
Pada intinya asal mula komputer didasarkan pada mesin hitung
Pada jaman permulaan
• Periode s.d. 3000 SM
Cara manusia berkomunikasi masih terbatas pada pengenalan bentuk – bentuk yang mereka temukan. Mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan di dinding – dinding goa perihal berburu dan binatang buruannya. Kemampuan berbahasa hanya terbatas pada dengusan, bahasa isyarat dan gerakan tangan.
• Periode 3000 SM
Bangsa Sumeria untuk pertama kalinya menggunakan tulisan dalam berkomunikasi. Tulisan yang digunakan masih berupa simbol-simbol yg dibentuk dari piktograf sbg huruf.
• Periode 2900 SM
Bangsa Mesir kuno telah menggunakan huruf Hieroglif untuk berkomunikasi. Huruf – huruf hieroglif terdiri dari simbol-simbol objek, seperti perkakas, binatang atau kapal – kapal.huruf2 Hieroglif juga menggunakan simbol-simbol ide dan emosi, seperti gerakan, waktu dan perasaan gembira.
• Periode 500 SM
Bangsa Mesir kuno sudah menggunakan serat papyrus sebagai kertas.kertas terbuat dari serat pohon papyrus yang pada jaman itu banyak terdapat di sepanjang sungai nil.
ALAT HITUNG TRADISIONAL Dan KALKULATOR MEKANIK (1/6)
Abacus
muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi
ALAT HITUNG TRADISIONAL Dan KALKULATOR MEKANIK (
Pascaline
Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator). terbatas untuk melakukan penjumlahan
ALAT HITUNG TRADISIONAL Dan KALKULATOR MEKANIK
Blaise Pascal (1623-1662
Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan
tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar, alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Mesin Differensial
(Awal mula komputer
Charles Babbage-profesor matematika Inggris (1791-1871). Dibuat tahun 1822 Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis
Analytical Engine
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Charles Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut
Generasi Komputer kesatu
bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), hanya digunakan untuk keperluan tertentu saja
penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data
Generasi Komputer kedua
Transistor menggantikan tube vakum, Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis
Generasi Komputer ketiga
Batu kuarsa (quartz rock), dikembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit), lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip
penggunaan sistem operasi (operating system)
Generasi Komputer keempat
Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip
Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan
• Sistem Komputer
- Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
- Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer
- Brainware/User (SDM)
• Perangkat Keras
Secara garis besar terdiri atas tiga komponen utama :
- Processor,
- Memory
- Input-Output Device
• Perangkat Lunak
- Sistem Operasi,
- Program Utilitas,
- Program Aplikasi,
- Program Paket,
- Bahasa Pemprograman,
• Klasifikasi Komputer
Berdasarkan ukuran, kecepatan dan kemampuan yang bervariasi, dibagi menjadi :
- Personal computer
- Superkomputer
- Dedicated computer
- Embedded Computer
Klasifikasi Komputer
Berdasarkan generasi teknologi penyusunnya, komputer
dapat diklasifikasikan menjadi
1. Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa
2. Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor
3. Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit)
4. Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC)
INPUT
- Mouse
- Keyboard
- Touchpad, Pointing Stick
- Joystick
- Scanner
- Peralatan multimedia
PROSES
- CPU
OUTPUT
- Monitor
- Speaker
- Printer
- Infocus/Projector
Multiplatform artinya dapat dijalankan di berbagai sistem operasi.
Misal 1 program bs dipakai di windows n linux.
Open source artinya kita dapat mendownload dari internet dan menggunakan program tsb secara gratis.
Download >>Mengambil file dari satu komputer ke komputer lain/server, mengambil file dari internet.
Upload >>Proses mengirim file dari sebuah komputer ke komputer lain/server melalui Internet.
Update=memperbaharui
• UPDATE
Misal ada program A terdiri dari :
- Program Utama (200 MB)
nama filenya : program A versi 1.0.
- Program Versi Update (1 MB)
nama filenya : Program A Versi 1.1.
(dilakukan update setelah program utama diinstal)
Perangkat keras di CPU
- Processor
- Memory
- Media Penyimpanan
- Motherboard / Mainboard
- VGA Card
- Sound Card
Memori
> Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh processor
Memori dibagi 2 :
- Memori internal > RAM (Random Acces Memory).
(berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat sebuah komputer dijalankan)
- Memori eksternal > ROM (Read Only Memory)
(menyimpan perintah secara tetap, misal perintah yg dijalankan pd saat komputer pertama dihidupkan. Perintahnya diisi oleh pabrik komputer pd saat komputer tsb dibuat. )
Media Penyimpanan
- Harddisk
- Disket (3 ½ Floopy Drive)
- Flash Disk
- CD R, CD RW, DVD R, DVD RW
Motherboard
Ø Merupakan perangkat komputer yang berfungsi sbg tempat perangkat2 lain, misal processor, VGA Card dll.
( biasanya didesain hanya untuk digunakan pd processor tertentu saja, misal motherboard yg didesain untuk processor Pentium tidak dapat digunakan untuk processor AMD, demikian jg sebaliknya)
VGA Card
Ø Berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar.
secara fisik merupakan kartu yg dipasangkan pada slot yg terdapat di Motherboard.
ada beberapa Motherboard yang sudah dilengkapi dengan VGA Card (built-in/VGA onboard
Sound Card
Ø Berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara.
secara fisik merupakan kartu yg dipasangkan pada slot yg terdapat di Motherboard.
ada beberapa Motherboard yang sudah dilengkapi dengan Sound Card (built-in/Sound Card onboard).